25 de mai. de 2014

Por quê amamos Beat'em Ups?

 Meus caros amigos, semana passada eu decidi me aventurar em um jogo que eu amava quando pequeno, e ao jogar novamente, percebi que nada mudou: Final Fight.



  Apesar de amar o jogo, eu fui percebendo mais e mais o quão repetitivo e fácil de se enjoar, especialmente sem amigos, esse jogo pode ser. Diferente de jogos de luta ou plataforma, não havia complexidade no jogo, era simplesmente ir pra frente, bater em todo mundo esmagando o botão de soco e continuar indo pra frente, sem variação de combos, sem padrões complicados de inimigos, apenas metralhar metralhar e metralhar o botão.

 Agora não me entendam errado, eu ainda amo esse jogo tanto quanto amava antes, se algo mudou, foi meu amor ter aumentado pela nostalgia. Mas eu me pergunto: Por que Beat'em ups eram e são tão famosos sendo uma fórmula tão simples, e até mesmo, repetitiva?

 A resposta, bom, leia para saber!

 Primeiramente, devemos entender o contexto histórico dos Beat'em ups, de onde eles nasceram, como viraram um grande hit, entre outras coisas.
 Na época onde os arcades eram um hit fenomenal (Você sabe, as máquinas enormes que requeriam uma ficha pra ter um continue ou sequer começar o jogo), jogos como Street Fighter II estavam ai para definir a diversão multiplayer. Não era apenas uma questão de definir quem na rua tinha o High Score mais alto, agora a luta acontecia diretamente, garoto contra garoto, honra contra honra!

... Isso até a mãe de ambos verem que eles estão no bar fora da escola e arrancarem a alma deles de tão forte que foi a surra.

 Com o tempo, crianças sentiram a vontade de jogar algum jogo lado a lado, algo que fosse divertido pra ambos e não um separador de amizades.

  Capcom e outras empresas perceberam esse desejo, mas criar um jogo de plataforma feito para dois personagens era algo muito complicado, eles precisavam de algo mais rápido e de qualidade estelar!
 Entra então o gênero Beat'Em Up foi criado! Era um conceito bem simples, dois personagens iam andando pela tela socando bandidinhos de quinta categoria até chegar no fim da fase para bater num bandido de terceira categoria! E desde então, milhares de jogos no mesmo estilo foram feitos, Captain Commando, Cadillacs and Dinosaurs, entre outros milhares de populares Beat'em ups por ai!

 Sendo cheios de ação que todo garoto gosta, vários conceitos absurdos que não fazem o menor sentido, mas mesmo assim aceitávamos porque o jogo era demais (Sério, Dinossauros e Cadilacs? Um ninja rapper? UM BEBÊ NUM ROBÔ GIGANTE?) Esses jogos viraram uma febre com a criançada, e até mesmo os adultos e pais daquela época.

 O jogo era simples, mas não só devemos lembrar que nesse tempo, não existia um sistema de golpes complexos nesse tipo de jogo, como mesmo assim, tinha muito coração e esforço colocado pra agradar todas as crianças, mesmo sendo algo relativamente repetitivo. E como esperado, jogos como Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles IV e Streets of Rage foram aclamados mundialmente por todas as crianças apaixonadas por violência gratuita!

 Mas isso é apenas em um dos tempos! Nessa época, fez um grande sucesso, de tempos pra cá, muitas pessoas tem se dividido em vários lados sem nem ao menos perceber.


 Veja bem, de um tempo pra cá, alguns desses jogos tem recebido remakes, ou sequer, evoluções, com sequências espirituais, os famosos Hack'N Slashs.

OBRA DE ARTE! MARAVILHA!

"QUE PORCARIA N TEM A ESSENCIA AFF"

 E muitas pessoas tem uma reação muito estranha ao jogar eles, entre eles, temos os populares:

"NHENHENHE TÁ DIFERENTE DO ORIGINAL"
ou o sempre válido
"NHENHENHE QUE REPETITIVO É SÓ APERTAR O BOTÃO ATÉ O FINAL"
E claro, não podemos esquecer
"NHENHENHENHE NÃO TEM A ESSÊNCIA DOS ORIGINAIS NHENHEEEE~"

 E eu devo me perguntar: Por quê fazemos isso, e mesmo assim nós VENERAMOS os antigos?

 Todos amam TMNT IV: Turtles in Time, e quem ousar falar mal desse jogo leva um belo de um coice de qualquer pessoa na comunidade gamer, é um jogo aclamado como o ápice do Beat'em up, e para muitos é até o jogo favorito do SNES!

 E mesmo assim, ao jogar o remake para Xbox Live, todos xingaram e detonaram esse jogo, falando que era repetitivo, e que nos dias de hoje, um jogo sem golpes complexos não é bom o suficiente pra segurar um fã.

 Eu respeitaria esse argumento se não fosse por uma coisinha: Eles AINDA jogam o primeiro, e AINDA amam ele. Então por quê resistem com tanta força ao novo?

 E numa forma extremamente bizarra, o remake feito por fãs de Streets of Rage 3 é aclamado e adorado até hoje, mesmo que seja uma versão HD do jogo que já conhecemos. Mas ué, cadê o "esse jogo não funciona hoje em dia"?

 Para isso, devemos entender por quê algo tão simples como um Beat'em Up pode dar tão errado em questão de popularidade, e as vezes até em jogabilidade.

 Um Beat'em up precisa ser simples, mas divertido, não muito complexo, mas feito com um design bonito e agradável aos olhos, pra que o jogo não fique cansativo rápidamente, e balancear isso nem sempre é o mais fácil a se fazer. Jogos como Final Fight e Streets of Rage QUASE atingem esse nível péssimo de visão poluída que não dão incentivo pra se jogar, mas, conseguiram ficar na risca, sem errar, e ainda compensaram bastante com o resto. TMNT e Captain Commando tiveram ambientações incríveis e criativas, a ponto de serem agradáveis mesmo não tendo um sistema de colisão tão perfeito como dos outros dois que mencionei.


 Não só isso, o jogo precisa te fazer recompensado por lutar contra os inimigos, cada porrada precisa ser "sentida" pelo quão sólido é o impacto, e fazer isso é muito dificil, principalmente num jogo onde precisa ter várias animações, não só as animações dos 12 personagens do elenco de um Fighting Game, por exemplo. A liberdade e velocidade do personagem precisa ser a exata pra que ele não seja um Sonic pelas telas, mas também não seja uma tartaruga!

NÃO ESSAS, DROGA!
 Quando se chega ao ponto de construção, fazer um Beat'em up que tanto compense por sua natureza repetitiva quanto te ANIME pra continuar jogando não é algo fácil, e as vezes, é quase impossível transformar algo que foi tão bem colocado em algo novo, remodelado. E talvez seja isso que muitos jogos hoje em dia não conseguem passar.

 Muitas vezes até algo como a história segura uma fanbase inteira. Dynasty Warriors vende mais de 8 MILHÕES DE CÓPIAS por edição no oriente, enquanto God of War lentamente tem se tornado uma franquia considerada rasa pelos outros. (Sempre foi, mas está sendo agora, o própio produtor admitiu.), Mas Dynasty Warriors SEMPRE foi considerado raso por todos os fãs, mas é adorado por sua representação fiel de seres reais, e sua história envolvente.

 Quando chegamos ao fim de tudo, construir um beat'em up que não só seja repetitivo, mas seja empolgante, envolvente e muito divertido não é algo fácil, é preciso atenção, criatividade e muitas outras coisas para te fazer se sentir MUITO bem socando aqueles meliantes.

 E pare pra pensar, se essa repetitividade te diverte por mais de horas sem parar, mais do que várias outras coisas que você joga, talvez esse repeteco, tenha um pouco mais de esforço colocado do que você dê crédito!

 E é isso, até a próxima, pessoal, e nos vemos semana que vem!

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